12月10日

6月3日

5月21日

停服维护已结束,突袭联赛正式回归! 

优化与改动:

  • 进一步优化攻击分布,尤其是针对顶尖玩家。
    • 请记住,如果您处于顶尖行列,您的防御战队将会受到更多攻击。这是因为有一小部分顶尖防御战队能够合理匹配到大部分顶尖攻击战队。我们尝试优先选出合理的对手,而非选择过于简单或过于困难、且很少受到过攻击的对手。关于如何计算您的防御等级所受到的攻击,我们亦设置了限制。在每天受到五次攻击后,之后的每小时仅会有一次攻击计入您的等级。
  • 对您的防御战队所面临的起始对手难度作出调整。
    • 这将不再基于您所选择的防御战队,而是根据您符合联赛要求的最强英雄来决定。我们恢复了这条规则,是因为我们希望鼓励玩家尽可能选择与自身战力相匹配的防御战队,从而为他们的对手带来最佳的挑战体验。基于战队战力的计算方式,举例来说,现在有可能选到一个只有两名满级满阶英雄的防御战队,其纸面战力与一个英雄稀有度较低但满员的战队相当,但在大多数实战情况中,满员的战队会被击败。

5月7日

我们当前正在发布新的更新内容。 

版本21突袭联赛优化与改动:

  • 修复了突袭战队选择的漏洞。
  • 修复了联赛防御得分取整的漏洞。
  • 优化了联赛规则视图。
  • 如果您尝试牺牲正在联赛中使用的队伍,将会出现警告信息。
  • 如果玩家没有符合联赛要求的满员战队,则不能参加联赛。
  • 修复了突袭攻击战队选择的漏洞。
  • 修复了联赛防御得分取整的错误。
 

4月30日

  • 优化了匹配机制,以使所有玩家受到的攻击分布更加均匀。
  • 在联赛初期,略微降低了对手的难度。
  • 玩家的防御战队所面临的战队难度将基于防御战队而定,而非其列表中的五个最强英雄。
  • 在上周,新一届联赛开启时,排行榜数据显示错误,这一漏洞现已修复。

4月9日

停服维护已结束,突袭联赛正式回归! 

优化与改动:

  • 玩家在联赛初期所面临的敌人难度现在将由其列表中最强的5个英雄来决定(需遵循当前联赛的稀有度和元素限制)。
  • 优化了匹配机制,以使所有玩家受到的攻击分布更加均匀。
  • 难度奖励已增加,并且更多突出对手联赛防御战队的表现。
  • 玩家可能获得与其最终战利品等级不符的战利品,如今这个漏洞已被修复。
  • 在此期间,突袭联赛提供的战利品数量已减少。
 

3月26日

首届突袭联赛即将开幕! 
  • 突袭联赛是一种特殊突袭机制,您可每周参与其中。
  • 突袭联赛分为3个阶段:
    • 准备阶段,时长24小时。在准备阶段,您可以加入即将开启的联赛,并组建您的防御战队。您只能根据活动规则组建防御战队。
    • 战斗阶段,为期四天。战斗阶段共分为四个战斗日,在每个战斗日中,您有五次进攻机会。您只能根据活动规则组建进攻战队。
    • 奖励阶段,为期两天。您的最终得分将决定您的奖励等级。您只能从自己所属的最高奖励等级获得奖励。
  • 突袭联赛包含三大特殊规则:
    • 突袭攻击:所有特殊技能的速度都非常快。
    • 浴血奋战:治疗技能将会失效。
    • 增益加成:每个激活增益都将使攻击力增加20%。
  • 突袭联赛将会限制英雄和队伍的稀有度和元素。
  • 突袭联赛的得分将依据四个标准来评判:
    • 杀敌数:在您的进攻过程中击杀的敌人数量。
    • 胜场:进攻取胜将获得额外的点数。
    • 难度奖励:在取胜的进攻回合中,经过将对手的防御战队的表现与您的进攻战队的表现对比,可获得奖励点数。
    • 防御战队级别:在每个战斗日结束后,您的防御战队将根据他们的表现获得相应的点数。