2020年4月28日
- 如果玩家參戰,即使玩家離開再返回,聯盟戰寶箱內容也會更新。
2020年4月1日
- 聯盟戰的戰鬥階段開始時,現在將鎖定聯盟戰防禦戰隊。也就是說,目前的聯盟戰防禦戰隊將不會顯示英雄/部隊升級、天賦進程,以及服裝變更。下一次戰爭配對開始時,聯盟戰防禦戰隊將會顯示更新後的英雄/部隊進程。
2019年11月29日
- 可影響聯盟戰分數的勝敗場數,已經從10場增加為20場。
2019年1月14日
聯盟戰回歸!
第18版的聯盟戰改善與變更:
- 離開聯盟時,不會再重設參與時的聯盟戰寶箱。現在參加其他聯盟戰時會重設寶箱。
2018年10月22日
聯盟戰回歸!
第16版的聯盟戰改善與變更:
- 配對開始時新增倒數計時。
- 你現在可查看全聯盟剩餘的聯盟戰能量。
- 你現在可以在聯盟檢視查看聯盟戰分數。
- 玩家剩餘的聯盟戰能量似乎有負值,這個問題現在修正了。
- 聯盟戰寶箱調整與修正:
- 現在聯盟平手時會獲得3點。
- 盈餘點數現在會轉移到下一個聯盟戰寶箱。
- 參加聯盟戰現在改以百分比的方式計算
2018年9月25日
聯盟戰回歸!
- 聯盟戰寶箱已更新。聯盟一場勝利可獲得5點,一場敗戰可獲得1點。寶箱將於獲得25點時解鎖。
- 聯盟戰配對系統現在會納入各元素的最佳部隊。
- 聯盟戰配對系統現在會納入先前的聯盟戰。可能需要進行幾場聯盟戰,才能看出這次調整帶來的主要好處。
2018年9月17日
週間聯盟戰(9月18-19日)的聯盟戰回歸!我們會再次進行停服維護,並且在週末暫停聯盟戰(9月21-23日)。不便之處,我們在此致上最深歉意!
第15版的聯盟戰改善與變更:
- 玩家現在可以個別選擇退出。
- 玩家在戰鬥中離開聯盟時,他們的防禦戰隊會留在戰場。
- 玩家在進行中的戰鬥外,隨時都能編輯防禦戰隊。
- 配對系統會自動排除閒置玩家。
- 你現在能查看每位玩家剩下的聯盟戰能量。
- 你現在無須投入攻擊,即可查看剩餘的英雄。
2018年8月21日
聯盟戰回歸!
1.14聯盟戰改善與變更:
- 聯盟戰規則名稱變更:
「敵人箭矢」重新命名為「箭雨」。
「敵人加成」重新命名為「攻擊加成」。
「敵人救治」重新命名為「戰地救治」。
2018年8月3日
- 我們正在測試下一場聯盟戰的部分平衡變更。你擊敗戰隊後獲得的加成點數減少,由2倍點數變更為1.5倍點數。擊敗戰隊的勝利點數減半(由20點減少為10點)。
2018年6月29日
- 聯盟戰退出功能現已啟用。它能讓聯盟首領選擇從聯盟戰退出整個聯盟。如需進一步資訊,請在 此處參閱開發人員的回覆。
2018年6月22日
聯盟戰回歸!
1.13 聯盟戰改善與變更:
- 新增聯盟戰規則。現在每場聯盟戰都有特定生效的聯盟戰規則。聯盟戰規則改變了敵人戰隊在戰鬥期間獲得支援的方式。
- 「復仇攻擊」現在改以相對於剩餘生命的方式造成傷害,不再採用固定的傷害量。「復仇攻擊」已重新命名為「敵人箭矢」。
- 「敵人加成」會提高敵人英雄的攻擊力。
- 「敵人救治」會治療所有敵人英雄。
2018年6月5日
- 進一步改善配對系統,現在配對的參考依據為:
- 每位聯盟成員英雄名錄中的前30名英雄
- 在30名英雄中,每位聯盟成員的前五名英雄獲得的權重最多
- 聯盟的玩家計數
2018年6月1日
- 進一步改善配對系統,現在配對的參考依據為:
- 每位聯盟成員英雄名錄中的前五名英雄
- 聯盟的玩家計數
- 如需詳細資訊,請在 此處參閱開發人員的回覆
2018年5月24日
- 配對系統回歸,目前的參考依據為:
- 每位聯盟成員英雄名錄中最強大英雄的戰力
- 聯盟的玩家計數
- 請前往我們的 社群討論板,查看關於聯盟戰配對的進一步資訊與討論
2018年5月22日
- 配對系統的依據為接下來1-2場戰爭的泰坦分數(請前往我們的 社群討論板,查看關於聯盟戰配對的進一步資訊與討論)
2018年5月15日
聯盟戰回歸!
1.12 聯盟戰改善與變更:
- 所有防禦戰隊都必須有5名英雄
- 擊敗一整支敵人戰隊一向至少可獲得20點獎勵點數
- 配對系統目前的參考依據為:
- 每位玩家英雄名錄中最強大英雄的戰力
- 聯盟的玩家計數
2018年4月5日
- 聯盟戰戰利品的調整(戰利品新增寶石獎勵)
2018年3月16日
- 已修正聯盟在聯盟戰期間移除防禦戰隊時的問題
- 凡是移除戰隊的玩家都會變成觀戰者,將不會獲得任何獎勵
- 如果整個聯盟都移除防禦戰隊,將會觸發立即擊敗
- 戰爭開始時會從戰場移除低於戰爭等級需求的玩家
- 參與聯盟戰的最低聯盟分數已提高為3250
- 戰利品小幅調整
2018年3月9日
由於更新,因此這個週末沒有任何聯盟戰。聯盟戰下週繼續!
1.10.4聯盟戰改善
- 預覽擊敗戰隊時能獲得多少點數
- 玩家若要參與聯盟戰,只能在準備階段開始前就已參與聯盟
- 所有聯盟戰隊都被擊敗時立即復活
- 參與聯盟戰所需的玩家等級 現改為12
2018年3月6日
- 已為更多的聯盟推出聯盟戰
- 已修正戰鬥勝利獎勵點數
- 已修正防禦戰隊復活的問題
- 復仇攻擊已減緩1回合
- 已新增參與聯盟戰的玩家等級需求(7)
- 落敗敵人的復活時間從5小時增加為6小時。每次擊敗後,復活時間增加2
2018年3月1日
- 我們明天將向更多聯盟推出聯盟戰
- 調整復活時間與戰利品
2018年2月27日
我們目前已針對前100名聯盟推出聯盟戰第一階段。我們希望在接下來幾週向更多聯盟推出聯盟戰的第一階段!