12 月 10 日

6 月 3 日

5 月 21 日

停服維護結束,突襲聯賽恢復! 

修正與變更內容:

  • 攻擊分配獲得進一步改善,尤其是對於頂尖玩家。
    • 請記住,若你名列前茅,你的防禦戰隊會受到較多攻擊。這種情況是因為排名頂尖的攻擊者佔多數,能夠與其配對的只有排名頂尖的少數防禦戰隊。我們會盡量優先選擇適合的對手,避免選擇太簡單或太困難,且未受過多次攻擊的對手。我們也針對你的防禦等級承受攻擊次數的計算方式設下限制。每天承受五次攻擊後,每小時只會有一次攻擊計入該等級。
  • 變更你的防禦戰隊面對的起始對手難度。
    • 這項設定不再根據你所選擇的防禦戰隊而定,而是根據符合聯賽要求的最佳英雄。我們之所以恢復這項規則,是希望鼓勵玩家盡可能選擇最佳防禦戰隊,以帶給對手更好的挑戰。因為團隊戰力的計算方式,例如可以挑選一個由兩位滿等英雄組成的防禦戰隊,其紙上團隊戰力與一個稀有度低但滿員的英雄戰隊相等,但大多數實際情況下該滿員戰隊會戰敗。

5 月 7 日

我們現已開始發佈新的更新。 

版本21突襲聯賽的改善與變更內容:

  • 修正突擊戰隊選擇的錯誤。
  • 修正聯賽防禦分數湊整的錯誤。
  • 改善聯賽規則畫面。
  • 若你嘗試犧牲聯賽中使用的部隊,將顯示警告。
  • 玩家若沒有符合聯賽要求的滿員戰隊,則無法參加聯賽。
  • 已修正突擊戰隊選擇的漏洞。
  • 已修正聯賽防禦分數湊整的漏洞。
 

4 月 30 日

  • 改善配對系統,使所有玩家受到的攻擊分配得更平均。
  • 聯賽初期的對手難度略為降低。
  • 玩家的防禦戰隊所面對的戰隊難度將取決於防禦戰隊,而非依照名錄中的最佳五位英雄。
  • 上週新聯賽開始時,排行榜的數值顯示錯誤,這個錯誤已經修正了。

4 月 9 日

停服維護結束,突襲聯賽恢復! 

改善與變更內容:

  • 玩家在聯賽初期時面對的敵人難度,現在將取決於名錄中的最佳5位英雄(依照目前聯賽的稀有度和元素限制)。
  • 改善配對系統,使所有玩家受到的攻擊分配得更平均。
  • 難度獎勵增加,並且更側重對手聯賽防禦戰隊的表現來計算數量。
  • 玩家可獲得與其最終戰利品等級不符的戰利品,這個錯誤已經修正了。
  • 同時,從突襲聯賽得到的戰利品數量已降低。
 

3月26日

第一場突襲聯賽即將開始! 
  • 突襲聯賽是一種可每週參加的特殊突擊活動。
  • 突襲聯賽有3個階段:
    • 準備階段為期24小時。準備階段期間,你可以參加即將開始的聯賽,並為你的防禦戰隊做好準備。你只能使用符合活動規則的防禦戰隊。
    • 戰鬥階段為期四天。戰鬥階段分為四個戰鬥日,你在每個戰鬥日共有五次攻擊機會。你只能使用符合活動規則的攻擊戰隊。
    • 獎勵階段為期兩天。你的最終分數將決定獎勵等級。你只能從所屬的最高獎勵等級獲得獎勵。
  • 突襲聯賽有三條特別規則:
    • 急速攻擊:所有特殊技能都非常快速。
    • 浴血奮戰:治療無效。
    • 增益加成:每個作用中的增益將提供+20%攻擊力。
  • 突襲聯賽將限制英雄和部隊的稀有度和元素。
  • 突襲聯賽的計分依據有四個因素:
    • 擊殺敵人數:你在攻擊期間擊殺的敵人數量。
    • 獲勝:攻擊致勝會獲得額外點數。
    • 難度獎勵:攻擊致勝後,系統會將對手防禦戰隊的表現與你的攻擊表現互相比較,並給予相應獎勵點數。
    • 防禦戰隊等級:你的防禦戰隊會在每個戰鬥日結束時根據表現獲得點數。