覺得自己召喚時遇到極幸運(或極不幸運)的情形嗎?事實上有辦法能用數學計算出你幸不幸運。此文章資訊量較多,但若你想深入了解的話,請繼續閱讀下去。

召喚門如何運作

每次你在召喚門進行召喚,你獲得的英雄會根據該召喚門設定的出現率隨機抽出。玩家能隨時查看詳細機率;點擊召喚門左上角的[i]圖示,即可查看完整機率列表。

不同組的英雄會有不同的機率。稀有英雄的出現機率會比較低。而傳奇英雄的出現率又比史詩或稀有英雄還要來得更低。

請注意每次召喚皆為獨立機率,也就是說先前的召喚結果將不會影響後續召喚結果。無論你進行多少次的召喚,出現率數值將始終如一。

最簡單理解上述說明的方式就是在現實生活中擲硬幣!即使擲硬幣機率為50/50,但能無法保證你在擲兩次內就能出現一正一反,由於每次擲硬幣皆有50%機率出現正面,50%機率出現反面。以此類推,無法保證玩家能在77次召喚中獲得一名月度英雄(1.3%出現率),即使77次的1.3%的機率為100.1。

實際會如何運作

作為示範,我們假設你想獲得目前的月度英雄。(請注意以下推算使用於任意假定目標英雄。)

以此假設為前提,若你進行一次召喚就成功獲得月度英雄,那麽就是有抽中;但若未成功獲得月度英雄,那麽就是未抽中。因此再一次召喚中,僅會出現:「有抽中」與「未抽中」。

在僅有兩種維持一致且不累積的結果與機率之下,隨著樣本數擴大即得二項分布曲線。你有可能之前看過類似的鐘型曲線圖。

所有進行召喚的玩家都會落在該曲線圖的某個區間。在二項分布曲線中,分布呈現對稱性未偏斜某邊;大部分落點聚集在中間位置,沿著兩端則逐漸趨緩減少。

現在我們以二項分布曲線來計算1,000次召喚中獲得月度英雄的機率次數。月度英雄出現率為1.3%,故可預期1,000次召喚中可獲得正好13個月度英雄。然而你會發現實際情況跟預期的有些不同。


機率不會偏袒任一邊

跟一般人認為所相反的是,二項分布曲線告訴我們僅有11.07%的進行1,000次召喚的玩家會獲得正好13個月度英雄。46.24%的玩家會獲得少於13個月度英雄 — 但另一方面,有一大半42.69%的玩家會獲得超過13個月度英雄。

很顯然機率不會偏袒任一邊,即便發生機率很低,但也會有機率出現極端結果。

上述二項分布曲線顯示出大約2.5%的進行1,000次召喚的玩家會獲得超過20個月度英雄。我們可以說這些玩家比大約97.5%的玩家更好運。他們可能會覺得是不是輸入了什麼作弊碼,但機率法則就是如此運作的。

另外,大約2.5%的進行1,000次召喚的玩家,很遺憾地,可能會獲得少於7個月度英雄。我們可以說這些玩家比大約97.5%的玩家還不幸運。這些玩家可能會覺得是不是遊戲出了什麼問題了,但如前面所述,機率法則就是如此運作的。

我們認為該系統機制很公平,因為在機率面前人人平等。然而,我們也理解從召喚門獲得自己心目中想要的傳奇英雄並不容易,尤其機率甚是無情 — 這也就是為何靈魂交換如此受我們玩家歡迎。

但別急,有好消息:版本52更新後,我們推出命運召喚,改善玩家體驗的新功能,用來確保玩家在進行一定次數的英雄召喚後,至少能獲得一名免費傳奇英雄!現在保證你至少能從每次召喚中累積特定條件,即可獲得一個傳奇英雄。

感謝閱讀!祝你戰場上無往不利 — 以及召喚大吉大利。