A Torre da Magia é um evento que desafia os jogadores a subir rapidamente! Todos que chegam ao nível 20 podem participar. A meta é chegar ao andar mais alto com a melhor pontuação.

Ao fim do evento, os jogadores recebem recompensas de acordo com a classificação, baseada no andar mais alto a que chegaram e a pontuação acumulada em todos os andares. Não é possível usar Gemas para continuar jogando em um andar após ser derrotado. Não é possível jogar novamente um andar após a vitória.

Os andares da Torre da Magia são muito mais difíceis que outras fases do jogo. Até os jogadores com heróis poderosos e táticas inteligentes terão batalhas complicadas pela frente!

Maldições: em todos os andares, as peças de Livro Mágico surgem periodicamente e afetam os Heróis do jogador. É preciso removê-las antes que detonem novamente e apliquem uma Maldição Mágica ao alvo. Depois que um Herói é amaldiçoado, não pode mais ser usado na Torre da Magia até o fim do evento. Os Heróis de classes "mágicas" (Clérigos, Druidas, Feiticeiros, Bruxos) resistem às quatro primeiras maldições, mas sucumbem à quinta.

Bênçãos: ao chegar a determinados andares, os jogadores têm a oportunidade de escolher uma Bênção. As Bênçãos são reforços que permanecem ativos em todos os Heróis na Torre durante todo o evento,

Observe que não é possível remover nem dissipar bênçãos e maldições.