Bohaterowie Atlantydy (sezon II) i bohaterowie z wydarzeń należą do różnych rodzin. Podobnie bohaterowie Walhalli (sezon III) należą do różnych królestw. Rodziny i królestwa dają bonusy zależne od tego, ilu unikalnych bohaterów o określonej przynależności masz w swojej drużynie.
Aby sprawdzić bonusy i efekty zapewniane przez rodzinę lub królestwo, dotknij symbolu rodziny/królestwa na karcie bohatera.
Rodziny zapewniają bonusy za każdego unikalnego bohatera z tej samej rodziny podczas bitwy. Aby bonus był aktywny, musisz mieć w drużynie co najmniej dwóch unikalnych bohaterów z tej samej rodziny.
Królestwa wzmacniają swoich bohaterów w specyficzny sposób. Im więcej różnych bohaterów z danego królestwa znajduje się w drużynie, tym mocniejszy jest efekt tego wzmocnienia. Bonusy zapewniane przez królestwa różnią się nieco od wynikających z przynależności do rodziny – działają nawet wtedy, gdy w drużynie jest tylko jeden bohater z danego królestwa. Każdy kolejny bohater z tego królestwa wzmacnia ten efekt do pewnej granicy. Na przykład w przypadku bohaterów z królestwa Helheim działa to tak, że gdy w drużynie jest jeden przedstawiciel tego królestwa, jego śmierć spowoduje zadanie obrażeń w wysokości 25%. Gdy jest ich dwóch, ten bonus wzrasta do 50%, a przy trzech do 100%.