Wartość ataku bohatera stanowi podstawę obliczania siły każdego trafienia zadanego przez oddział, który dzieli żywioł z bohaterem. Zadawane obrażenia są w główniej mierze modyfikowane przez wartość obrony przeciwnika, ale na ostateczny wynik wpływają także inne czynniki.

Na przykład trafienie dwóch przeciwników powoduje rozdzielenie obrażeń po równo między obu z nich. Posiadanie w zespole kilku bohaterów tego samego żywiołu powoduje zwiększenie obrażeń zadawanych atakami tego żywiołu. Rzecz jasna na zadawane obrażenia wpływają też w dużej mierze interakcje między żywiołami.