2020년 4월 28일

  • 플레이어가 전쟁에 참가하면 전쟁에서 나갔다가 돌아오더라도 전쟁 상자가 업데이트됩니다.

2020년 4월 1일

  • 이제 전쟁의 전투 단계가 시작되면 전쟁 방어 팀이 잠깁니다. 이는 영웅/부대 레벨 업, 각성, 특성 진행, 의상 변경이 현재 동맹 방어 팀에게 반영되지 않는다는 의미입니다. 다음 전쟁의 매치메이킹이 시작되면 전쟁 방어 팀의 영웅/부대가 업데이트됩니다.

2019년 11월 29일

  • 이전 승패에 따라 전쟁 점수에 영향을 미치는 수가 양쪽에서 모두 10에서 20으로 증가되었습니다.

2019년 1월 14일

전쟁이 돌아왔습니다!
버전 18 동맹 전쟁 개선 사항 및 변경 사항:
  • 동맹을 떠날 때 전쟁 상자 참가가 더 이상 초기화되지 않습니다. 이제 다른 동맹에서 전쟁에 참가할 때 초기화됩니다.

2018년 10월 22일

전쟁이 돌아왔습니다!
버전 16 동맹 전쟁 개선 사항 및 변경 사항:
  • 매치메이킹 시작 시 카운트다운이 추가되었습니다.
  • 이제 전체 동맹에서 남은 전쟁 에너지를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 동맹 화면에서 동맹 전쟁 점수를 확인할 수 있습니다.
  • 플레이어의 남은 동맹 에너지가 음수로 표시되는 문제가 해결되었습니다.
  • 전쟁 상자 조정 및 수정 사항:
    • 이제 동맹이 무승부에서 3포인트를 받습니다.
    • 남는 포인트는 다음 동맹 상자로 넘어갑니다.
    • 이제 참여가 백분율로 표시됩니다.

2018년 9월 25일

전쟁이 돌아왔습니다! 
  • 전쟁 상자가 업데이트되었습니다. 이제 동맹이 승리 시 5포인트를 받으며, 패배 시 1포인트를 받습니다. 상자는 25포인트에 잠금 해제됩니다.
  • 동맹 전쟁 매치메이킹 시 이제 각 속성에서의 최고의 부대를 고려합니다.
  • 동맹 전쟁 매치메이킹이 이제 이전 전쟁을 고려합니다. 가장 큰 혜택을 확인하려면 전쟁을 몇 번 끝내야 할 수 있습니다.

2018년 9월 17일

전쟁이 주중 전쟁을 위해 돌아왔습니다(9월 18~19일)! 정기 점검이 또 있을 예정이며, 전쟁이 주말에는 비활성화됩니다(9월 21~23일). 불편을 드려 죄송합니다!
버전 15 동맹 전쟁 개선 사항 및 변경 사항:
  • 이제 플레이어가 개별로 불참할 수 있습니다.
  • 전투 중 플레이어가 동맹을 떠날 경우, 이들의 전쟁 방어 팀은 전장에 남습니다.
  • 플레이어는 활성화된 전투 밖에서도 언제든지 전쟁 방어 팀을 편집할 수 있습니다.
  • 비활성 플레이어는 자동으로 매치메이킹에서 제외됩니다.
  • 이제 각 플레이어에게 남은 전쟁 에너지를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 공격을 감행하지 않고도 남은 영웅을 살펴볼 수 있습니다.

2018년 8월 21일

전쟁이 돌아왔습니다! 
1.14 동맹 전쟁 개선 사항 및 변경 사항:
  • 전쟁 규칙의 이름 변경:
    ‘적 화살’이 '화살 소나기'로 이름이 변경되었습니다.
    ‘적 증폭’이 ‘공격력 증폭’으로 변경되었습니다.
    ‘적 치료’가 ‘야전 치료’로 변경되었습니다.

2018년 8월 3일

  • 다음 전쟁에서 밸런싱 변경이 테스트됩니다. 팀을 패배시키면 얻는 보너스 포인트가 2x 포인트에서 1.5x로 감소되었습니다. 팀을 패배시키면 얻는 승리 포인트는 절반이 되었습니다(20포인트에서 10포인트로).

2018년 6월 29일

  • 전쟁 불참 기능이 활성화되었습니다. 동맹 리더는 동맹 전체를 전쟁에 불참시킬 수 있습니다. 자세한 정보는 여기의 개발자 응답에서 확인하세요.

2018년 6월 22일

전쟁이 돌아왔습니다! 
1.13 동맹 전쟁 개선 사항 및 변경 사항:
  • 전쟁 규칙이 추가되었습니다. 이제 각 전쟁에는 특정 전쟁 규칙이 적용됩니다. 전쟁 규칙은 전투 중 적 팀이 지원되는 방식을 변경합니다.
  • 이제 ‘복수 공격’이 고정된 피해량이 아닌 HP에 따라 피해를 줍니다. ‘복수 공격’이 ‘적 화살’로 변경되었습니다.
  • ‘적 증폭’이 적 영웅의 공격력을 증가시킵니다.
  • ‘적 치료’가 모든 적 영웅을 치료합니다.

2018년 6월 5일

  • 더 개선된 매치메이킹. 매치메이킹이 이제 다음에 기반합니다:
    • 각 동맹 멤버의 영웅 목록에 있는 최고의 영웅 30명
    • 30명의 영웅 중 각 동맹 멤버가 보유한 최고의 영웅 다섯 명에게 대부분의 가중치가 부여됩니다
    • 동맹의 플레이어 수

2018년 6월 1일

  • 더 개선된 매치메이킹. 매치메이킹이 이제 다음에 기반합니다:
    • 각 동맹 멤버의 영웅 목록에 있는 최고의 영웅 5명
    • 동맹의 플레이어 수
  • 자세한 정보는 여기의 개발자 응답에서 확인하세요.

2018년 5월 24일

  • 매치메이킹이 돌아왔으며 다음에 기반합니다:
    • 각 동맹 멤버의 영웅 목록에 있는 가장 강력한 영웅들의 전투력
    • 동맹의 플레이어 수
  • 전쟁 매치에 관한 더 자세한 정보와 토론은  커뮤니티 포럼에서 확인하세요

2018년 5월 22일

  • 매치메이킹이 앞으로 1~2회의 전투에서의 타이탄 점수에 기반합니다(전쟁 매치에 관한 더 자세한 정보와 토론은 커뮤니티 포럼 참고)

2018년 5월 15일

전쟁이 돌아왔습니다!
1.12 동맹 전쟁 개선 사항 및 변경 사항:
  • 모든 방어 팀은 5명의 영웅을 보유해야 합니다
  • 전체 적 팀을 패배시키면 언제나 최소한 20 보너스 포인트를 받습니다
  • 매치메이킹이 다음에 기반합니다:
    • 각 플레이어의 영웅 목록에 있는 가장 강력한 영웅들의 전투력
    • 동맹의 플레이어 수

2018년 4월 5일

  • 전쟁 전리품 조정 (승리 전리품에 보석 보상이 추가됨)

2018년 3월 16일

  • 전쟁 진행 시 동맹이 방어 팀을 제거할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다
  • 팀을 제거하는 플레이어는 관전자가 되며 보상을 받을 수 없습니다
  • 전체 동맹이 방어 팀을 제거했다면 즉시 패배 처리됩니다
  • 전쟁 레벨 조건 미만인 플레이어는 전쟁 시작 시 전장에서 제거됩니다
  • 전쟁 참가에 필요한 최소 동맹 점수가 3250으로 증가되었습니다
  • 전쟁 전리품이 약간 조정되었습니다

2018년 3월 9일

이번 주말에는 업데이트로 인해 동맹 전쟁이 열리지 않습니다. 전쟁은 다음 주에 계속됩니다!
1.10.4 동맹 전쟁 개선 사항:
  • 팀을 패배시킬 때 획득 가능한 포인트 미리보기
  • 준비 단계가 시작되기 전에 동맹에 소속된 플레이어만이 동맹 전쟁에 참가할 수 있습니다
  • 모든 동맹 팀이 패배 시 즉시 부활
  • 전쟁 참가에 필요한 플레이어 레벨은 12입니다
 

2018년 3월 6일

  • 동맹 전쟁이 다수의 동맹을 상대로 공개되었습니다
  • 전투 승리 보너스 포인트가 수정되었습니다
  • 방어 팀 부활이 수정되었습니다
  • 복수 공격이 1턴 늦춰졌습니다
  • 전쟁 참여 플레이어 레벨 조건(7)이 추가되었습니다
  • 패배한 적의 부활 시간이 5시간에서 6시간으로 증가했습니다 각 패배마다 부활 시간이 2 증가합니다

2018년 3월 1일

  • 내일 다수의 동맹을 상대로 전쟁을 공개합니다
  • 부활 시간 및 전쟁 전리품이 조정되었습니다

2018년 2월 27일

이제 상위 100개 동맹을 상대로 첫 단계를 공개했습니다. 몇 주 후 더 많은 동맹으로 공개를 확장하기를 바랍니다!