12월 10일

6월 3일

5월 21일

정기 점검이 끝났으며 레이드 토너먼트가 재개되었습니다! 

개선 사항 및 변경 사항:

  • 특히 상위 플레이어를 대상으로, 공격 분산이 개선되었습니다.
    • 상위권에 있다면 방어 팀이 더 많은 공격을 받을 것이라는 것을 유념하시기 바랍니다. 이는 다수의 상위 공격 팀에 맞는 상위 방어 팀이 소수이기 때문입니다. 저희는 너무 쉽거나 너무 어려워서 공격을 많이 받지 않은 상대보다는 실력이 맞는 상대를 선택하는 것을 우선순위에 두고자 합니다. 또한 방어 등급에 따라 공격 수에 제한을 두었습니다. 하루에 다섯 번 공격을 받은 후에는 시간당 한 번의 공격만 등급에 반영됩니다.
  • 방어 팀이 만나게 되는 상대의 시작 난이도가 변경되었습니다.
    • 이는 더 이상 고른 방어 팀에 따라 결정되지 않으며, 토너먼트 조건에 맞는 최고의 영웅에 따라 결정됩니다. 이 규칙을 되돌린 것은 플레이어들이 최고의 방어 팀을 선택할 수 있도록 해서 상대에게 더 나은 도전이 될 수 있도록 하기 위함입니다. 팀 전투력이 계산되는 방식으로 인해, 예를 들어, 낮은 희귀도의 영웅으로 구성된 완전한 팀과 동일한 팀 전투력을 가진, 완전히 레벨을 올리고 각성한 영웅 두 명으로 방어 팀을 짜는 것이 가능하지만, 실제 전투에서는 완전한 팀이 거의 패배하게 됩니다.

5월 7일

이제 새로운 업데이트를 출시하고 있습니다. 

버전 21 레이드 토너먼트 개선 사항 및 변경 사항:

  • 레이드 팀 선택 버그가 수정되었습니다.
  • 토너먼트 방어 점수 계산 버그가 수정되었습니다.
  • 토너먼트 규칙 화면이 개선되었습니다.
  • 토너먼트에서 사용 중인 부대를 희생시키려 할 때 경고가 표시됩니다.
  • 토너먼트 조건에 맞는 전체 팀이 없다면 토너먼트에 참가할 수 없습니다.
  • 레이드 공격 팀 선택이 수정되었습니다.
  • 토너먼트 방어 점수 계산 오류가 수정되었습니다.
 

4월 30일

  • 모든 플레이어에게 매치메이킹이 더욱 균등이 분배되도록 개선되었습니다.
  • 토너먼트 시작 시 상대의 난이도가 약간 낮아집니다.
  • 플레이어의 방어 팀이 상대하는 팀의 난이도는 영웅 목록의 최고 영웅 다섯 명이 아닌, 방어 팀에 기반해 결정됩니다.
  • 지난주 순위표에서 새 토너먼트가 시작될 때 잘못된 값이 표시되던 버그가 수정되었습니다.

4월 9일

정기 점검이 끝났으며 레이드 토너먼트가 재개되었습니다! 

개선 사항 및 변경 사항:

  • 이제 토너먼트 시작 시 플레이어가 상대하는 적의 난이도는 플레이어 영웅 목록에 있는 최고의 영웅 다섯 명(현재 토너먼트의 희귀도 및 원소 제한 범위 내에 있는)에 의해 결정됩니다.
  • 모든 플레이어에게 매치메이킹이 더욱 균등이 분배되도록 개선되었습니다.
  • 난이도 보너스가 증가했으며, 토너먼트 방어 팀 상대의 퍼포먼스에 더욱 중점을 두었습니다.
  • 최종 전리품 등급에 맞지 않는 전리품이 지급되는 버그가 수정되었습니다.
  • 일단 레이드 토너먼트에서 지급되는 전리품 수량이 감소했습니다.
 

3월 26일

첫 레이드 토너먼트가 곧 시작됩니다! 
  • 레이드 토너먼트는 매주 참가할 수 있는 특별한 레이드입니다.
  • 레이드 토너먼트에는 3단계가 있습니다:
    • 준비 단계는 24시간 동안 지속됩니다. 준비 단계에서는 다가오는 토너먼트에 합류하고 방어 팀을 준비할 수 있습니다. 이벤트 규칙에 맞는 방어 팀만 사용할 수 있습니다.
    • 전투 단계는 4일 동안 지속됩니다. 전투 단계는 4일간의 전투 날로 구분되며, 각 전투 날에 다섯 번 공격할 수 있습니다. 이벤트 규칙에 맞는 공격 팀만 사용할 수 있습니다.
    • 보상 단계는 2일 동안 지속됩니다. 최종 점수로 보상 등급이 결정됩니다. 소속 중인 가장 높은 보상 등급의 보상만 받게 됩니다.
  • 레이드 토너먼트에는 세 가지 특별한 규칙이 있습니다:
    • 맹공격: 모든 특수 스킬이 매우 빠릅니다.
    • 혈투: 치유 효과가 없습니다.
    • 강화 부스터: 적용된 강화 효과마다 +20% 공격력을 줍니다.
  • 레이드 토너먼트에는 영웅 및 부대 희귀도와 원소 제한이 있습니다.
  • 레이드 토너먼트는 네 가지 요인에 따라 점수가 매겨집니다:
    • 처치한 적: 공격 중에 처치한 적의 수입니다.
    • 승리: 공격에서 승리하면 추가 점수를 받습니다.
    • 난이도 보너스: 공격에 승리하면 상대의 방어 팀 퍼포먼스와 공격의 퍼포먼스를 비교해 점수를 받게 됩니다.
    • 방어 팀 등급: 방어 팀은 퍼포먼스에 따라 각 전투 일이 끝날 때 점수를 받습니다.