어느 라이브 게임에서나 마찬가지로, 게임의 무결성을 유지하고 커뮤니티에 계속해서 즐거움을 주기 위해서는 밸런스 변경이 꼭 필요하기도 합니다.

게임에 새로운 영웅을 추가할 때, 저희의 목표는 영웅을 고유하고 바람직하면서도 너무 강하지 않도록 만드는 것입니다. 이는 게임의 전체적인 밸런스를 유지하기 위함입니다.

새로운 영웅은 커뮤니티의 피드백을 받기 전에 저희 팀에 의해 신중히 디자인 및 테스트됩니다. 이러한 접근법과 열정적인 플레이어 여러분 덕분에 영웅을 출시한 후 밸런스를 변경해야 했던 적이 아주 적습니다.

일반적인 규칙으로, 각 영웅이 게임 내 특정 스테이지에서 활용될 수 있도록 설계했으나, 한 영웅이 모든 상황에서 무적이거나 최고가 될 수는 없도록 의도되었습니다.

가능한 경우, 밸런스를 조정할 때 영웅을 약하게 만드는 것은 피하고 있습니다. 하지만, 특정 영웅이 명백히 같은 희귀도의 다른 모든 영웅보다 강한 경우, 다른 모든 영웅을 강화하기보다는 해당 영웅을 "약화"시키기도 합니다. 이러한 사항은 광범위한 플레이어 피드백과 내부 데이터를 기반으로 결정됩니다.

게임 내 변경 사항은 지원 페이지의 공지 섹션에서 확인할 수 있습니다.

저희는 플레이어 여러분과 여러분의 피드백을 대단히 소중하게 생각하며, 이는 모든 플레이어에게 재미있는 게임을 만드는 데 필수적입니다. 커뮤니티 포럼에서 영웅과 기타 게임 기능에 대한 피드백을 남겨주시기를 적극 권장합니다.