2020年4月28日

  • プレイヤーが戦争に参加すると、そのプレイヤーが離脱して戻ってきたとしても、戦争宝箱は更新するはずです。

2020年4月1日

  • 戦争防衛チームは、戦争のバトルフェイズ期間が始まるとロックされるようになりました。英雄/兵団のレベルアップ、アセンション、アビリティの成長、コスチュームの変更などは、現在の戦争防御チームには反映されません。更新された英雄/兵団の成長は、次の戦争のマッチメイキング開始時に戦争防衛チームで確認できます。

2019年11月29日

  • 過去の勝敗が戦争スコアに影響する量が、勝敗ともに10から20に増えました。

2019年1月14日

戦争、再開!
バージョン18の同盟戦争の改善点と変更点:
  • 同盟を脱退しても戦争宝箱獲得への進捗がリセットされないようになりました。戦争宝箱獲得への進捗は、他の同盟の戦争に参加するとリセットされるようになりました。

2018年10月22日

戦争、再開!
バージョン16の同盟戦争の改善点と変更点:
  • マッチメイキング開始時にカウントダウンを追加しました。
  • 同盟全体の残りの戦争エネルギーが表示されるようになりました。
  • 同盟表示で同盟戦争スコアを確認できるようになりました。
  • プレイヤーの残りの戦争エネルギーがマイナスに表示される問題が修正されました。
  • 戦争宝箱への調整と修正:
    • 同盟はドローで3ポイントを獲得するようになりました。
    • 余ったポイントは次の戦争宝箱に繰り越されます。
    • 参戦がパーセンテージでカウントされるようになりました。

2018年9月25日

戦争、再開! 
  • 戦争宝箱がアップデートされました。同盟には、勝利時に5ポイント、敗北時に1ポイントが付与されます。25ポイントで宝箱は解放されます。
  • 同盟戦争のマッチメイキングでは、各要素の最適な兵団が考慮されるようになりました。
  • 同盟戦争のマッチメイキングでは、以前の戦争が考慮されるようになりました。効果を実感するには、数回の戦争が必要かもしれません。

2018年9月17日

週の半ば(9月18日~19日)に戦争が復活します。また、週末(9月21日~23日)はメンテナンスのため、戦争が行えなくなります。ご不便をお掛けして申し訳ございません。
バージョン15の同盟戦争の改善点と変更点:
  • プレイヤーが個別にオプトアウトできるようになりました。
  • プレイヤーが戦闘中に同盟を離脱した場合でも、そのプレイヤーが所属する戦争防衛チームは戦場に残ります。
  • プレイヤーは、アクティブなバトルの時以外でも、いつでも戦争防衛チームを編集することができます。
  • 活動していないプレイヤーは、自動的にマッチメイキングから除外されます。
  • 各プレイヤーの残りの戦争エネルギー量が確認できます。
  • 攻撃にコミットせずに、残っている英雄を確認することができるようになりました。

2018年8月21日

戦争、再開! 
バージョン1.14の同盟戦争の改善点と変更点:
  • 戦争のルール:
    「敵の射矢」の名前が「一斉射矢」に変更されました。
    「敵のブースト」の名前が「攻撃ブースト」に変更されました。
    「敵の救護」の名前が「戦場救護」に変更されました。

2018年8月3日

  • 次の戦争に向けて、いくつかのバランス調整をテストしています。チームを倒したときに獲得できるボーナスポイントを2倍から1.5倍に引き下げました。チームを防御して獲得できる勝利ポイントが半減しました(20ポイントから10ポイントまで)。

2018年6月29日

  • 戦争のオプトアウト機能が有効になりました。これにより、同盟リーダーは同盟全体を戦争に参加させないことができます。詳細は こちらから開発者の回答をご覧ください。

2018年6月22日

戦争、再開! 
バージョン1.13の同盟戦争の改善点と変更点:
  • 戦争のルールが追加されました。それぞれの戦争には、特定の戦争ルールが適用されるようになりました。戦争ルールによって、敵チームのサポート方法が変わります。
  • 「リベンジ攻撃」は、一定のダメージではなく、残りライフに相対的なダメージを与えるようになりました。「リベンジ攻撃」の名前が「敵の射矢」に変更されました。
  • 「敵のブースト」は敵の英雄の攻撃力を増加させます。
  • 「敵の救護」は敵の英雄全員を回復させます。

2018年6月5日

  • マッチメイキングの改善、マッチメイキングは以下に基づきます:
    • それぞれの同盟メンバーの英雄リストの英雄トップ30名
    • 30人の英雄のうち、各同盟メンバーのベスト5の英雄に重点が置かれます。
    • 同盟のプレイヤー数

2018年6月1日

  • マッチメイキングの改善、マッチメイキングは以下に基づきます:
    • それぞれの同盟メンバーの英雄リストの英雄トップ5名
    • 同盟のプレイヤー数
  • 詳細は こちらから開発者の回答をご覧ください。

2018年5月24日

  • マッチメイキングは以下に基づきます:
    • それぞれの同盟メンバーの英雄リストの最強の英雄の体力
    • 同盟のプレイヤー数
  • マッチメイキングの詳細や議論は コミュニティ・フォーラムをご覧ください

2018年5月22日

  • マッチメイキングは、次の1-2回の戦争のタイタンスコアに応じて行われます (マッチメイキングの詳細や議論は コミュニティ・フォーラムをご覧ください)

2018年5月15日

戦争、再開!
バージョン1.12の同盟戦争の改善点と変更点:
  • すべての防御側チームは5人の英雄を持たなければなりません
  • 敵チームを全滅させると、常に最低20ボーナスポイントが獲得できます
  • マッチメイキングは以下に基づきます:
    • それぞれのプレイヤーの英雄リストの最強の英雄の体力
    • 同盟のプレイヤー数

2018年4月5日

  • 略奪アイテムが調整されました(略奪アイテムを獲得するとジェム報酬が追加されます)

2018年3月16日

  • 戦争中に同盟が防衛チームを削除してしまうという問題を修正しました
  • 自分のチームを外したプレイヤーは、観戦者となり、報酬を受け取ることはできません。
  • 同盟全体が防衛チームを外した場合は、即座に敗北となります。
  • 戦争レベルの条件を満たしていないプレイヤーは、戦争開始時に戦場から削除されます。
  • 同盟戦争に参加するために必要な最低スコアが3250に引き上げられました。
  • 略奪アイテムの微調整

2018年3月9日

今週末はアップデートのために同盟戦争が行われません。戦争は来週再開します!
バージョン1.10.4の同盟戦争の改善点と変更点:
  • チームに勝ったときに獲得できるポイント数がプレビューできるようになりました。
  • 準備段階が始まる前に同盟に参加していた場合のみ、プレイヤーは戦争に参戦できます。
  • すべての同盟チームが敗北すると、すぐに復活させることができます。
  • レベル12以上のプレイヤーが 同盟戦争にすることができます。
 

2018年3月6日

  • より多くの同盟で同盟戦争が展開されるようになりました。
  • 戦争の勝利時のボーナスポイントを修正
  • 防衛チームの復活が修正
  • リベンジ攻撃が1ターン遅くなりました。
  • 戦争に参加するために必要なプレイヤーレベルを(7)に変更されました。
  • 倒した敵の復活時間が5時間から6時間に増加しました。敗北するたびに復活時間が2増加します。

2018年3月1日

  • 明日、より多くの同盟が戦争を展開します
  • 復活時間と略奪アイテムが調整されました

2018年2月27日

トップ100の同盟を対象に、第一段階の展開を開始しています。今後数週間のうちに、さらに他の同盟にも拡大していく予定です!