12月10日

  • コミュニティからのフィードバックにより、1つ星や2つ星のトーナメントがロテーションから削除されました (詳しくはこちら)

6月3日

  • レイドトーナメントの開催期間が4日から5日に変更されました(詳しくはこちら)
  • 報酬が増加

5月21日

メンテナンスブレイクが終了し、レイドトーナメントが戻ってきました! 

ゲームの改善点と変更点:

  • トッププレイヤーの攻撃力の配分をさらに改善しました。
    • 上位になればなるほど、あなたの防衛チームに対する攻撃が多くなることを覚えておいてください。これは、多数のトップアタッカーと相性の良い、少数のトップ防衛チームが存在することが原因です。あまり攻撃されていない難易度が低すぎたり、高すぎる対戦相手を選択するよりも、適正な対戦相手を選ぶことを優先にしています。また防御グレードに加算される攻撃回数に制限を設けました。その日の5回目の攻撃後は、1時間に1回の攻撃のみがグレードにカウントされます。
  • 防御チームが対戦する相手のスタート難易度が変更されました。
    • 今後は、選択した防御チームではなく、トーナメントの条件に最も見合う英雄に応じて決まります。このルールを復活させたのは、プレイヤーが最高の防衛チームを選択し、対戦相手により挑戦しがいのある機会を提供してもらいたかったからです。チームパワーの計算方法によって、レア度の低い英雄から構成されるフルチームと紙面上は同等の最大までアスセンド&レベルアップさせた英雄2人を選ぶことは可能でしたが、実際にはそのフルチームはほとんどの場合はフルチームの敗北に終わっていました。

5月7日

新しいアップデートをリリースし始めました。 

レイドトーナメントバージョン21への改善と変更:

  • レイドチームの選択についてのバグを修正しました。
  • トーナメント防衛スコア数値の丸め方の不具合を修正しました。
  • トーナメントルール表示を改善しました。
  • トーナメントで使用中の兵団を犠牲にしようとした場合、警告のメッセージが表示されます。
  • トーナメント出場条件を満たすフルチームでない限り、プレイヤーはトーナメントに参加できません。
  • レイド攻撃チームの選択についてのバグを修正しました。
  • トーナメント防衛スコア数値の丸め方の不具合を修正しました。
 

4月30日

  • プレイヤー全員にランダムに分配するようにマッチメイキングを改善しました。
  • トーナメントでの相手のスタート難易度がやや減少しました。
  • プレイヤーの防衛チームが対戦するチームの難易度は、英雄リスト内の5人のベスト英雄ではなく、防衛チームを基準にしています。
  • 新しいトーナメントが始まると、先週のランキングが間違った数値を表示してしまうバグを修正しました。

4月9日

メンテナンスブレイクが終了し、レイドトーナメントが戻ってきました! 

ゲームの改善点と変更点:

  • トーナメントでのプレイヤーのスタート難易度は、英雄リスト内の5人のベスト英雄(現在のトーナメントのレア度とエレメントの制限内)を基準にするようになりました。
  • プレイヤー全員にランダムに分配するようにマッチメイキングを改善しました。
  • 難易度ボーナスが増加し、対戦するトーナメント防御チームの活躍度合いがより重視されるようになりました。
  • 最後のアイテムランクで正しくない略奪アイテムをプレイヤーが獲得できてしまうというバグを修正しました。
  • レイドトーナメントで獲得できる略奪アイテムの量が減少しました。
 

3月26日

最初のレイドトーナメントがまもなく開始します! 
  • レイドトーナメントは毎週参戦できる特別なレイドです。
  • レイドトーナメントには3つの段階があります:
    • 準備フェイズ期間は1日。準備フェイズ期間は、次のトーナメントに参戦し、防衛チームを編成します。トーナメントルールに合致している防衛チームしか使用できません。
    • バトルフェイズ期間は4日。バトルフェイズ期間は、4日間のバトルデイに分割され、バトルデイ1日につき5回攻撃できます。トーナメントルールに合致している攻撃チームしか使用できません。
    • 報酬段階は2日間続きます。報酬ランクは最終スコアによって決定されます。適用される一番高い報酬ランクのアイテムのみ受け取ることになります。
  • レイドトーナメントには3つの特別ルールがあります:
    • ラッシュアタック: 全ての特殊スキルが超高速にセット!
    • ブラッディーバトル: 回復が無効。
    • バフブースター:かかっているバフで攻撃が+20%アップする
  • レイドトーナメントでは、バトルで使用できる英雄と兵団のレア度とエレメントに制限があります。
  • レイドトーナメントは以下の4つの要素でスコアが決定します:
    • 倒した敵数: 攻撃して倒した敵の総数。
    • 勝利数: 勝利を決した攻撃にはボーナスポイント。
    • 難易度ボーナス: 相手の防御チームのパフォーマンスと自軍の攻撃のそれを比較した上で、勝利を決した攻撃に対してボーナスポイントが与えられます。
    • 防御チームのグレード: 各バトルデイの終了時にパフォーマンスに応じて防御チームにポイントが与えられます