ライブゲームでは、ゲームの品位を保ち、コミュニティを守るために、バランスの変更が必要になることがあります。

ゲームに新しい英雄を追加する場合、我々の目標は、その英雄がユニークで魅力的であると同時に過剰なパワーを持たないようにすることです。これはゲームバランスの崩壊を防ぐためです。

それぞれの英雄は、コミュニティフィードバックを集める前に、チームによって慎重にデザインされ、テストされています。このアプローチと熱心なプレイヤーのおかげで、英雄のリリース後にバランス調整が必要になったことはほとんどありません。

原則として、ゲームのいずれかのステージで英雄を使えるようにすることを目指していますが、特定の英雄が無敵であったり、全ての状況で圧倒的に強いことは意図していません。

バランスを取るためには、出来る限り英雄を弱体化させないようにしています。ある英雄が同じレア度の他の英雄よりも明らかに強い場合、他の英雄を強化する代わりに、その英雄を弱体化しなければならないことがあります。この決定は、広範囲に及ぶプレイヤーからのフィードバックおよび内部データに基づくものです。

後の進展情報は下にあるボタンをタップしてサポートページを開き、お知らせページお知らせページをご確認ください。

皆さんからのフィードバックは、楽しく魅力的なゲームを作るために必要不可欠なものです。英雄やその他のゲーム機能に関するご意見はコミュニティフォーラムにぜひお寄せください。