In questo articolo, gli effetti di stato non rimovibili e non annullabili saranno spiegati utilizzando come esempi i bonus delle famiglie Lupi e Corvi.

I membri della famiglia Lupi di solito applicano effetti di stato benefici agli alleati. Normalmente, questi effetti di stato sono vulnerabili all'annullamento da parte dei nemici.

I membri della famiglia Corvi applicano tipicamente disturbi dannosi ai nemici. Normalmente, questi disturbi sono vulnerabili alla rimozione da parte dei nemici.

Tuttavia, quando 2/3 Eroi della famiglia Lupi sono schierati insieme, guadagnano una probabilità del 35/50% di lanciare una versione non annullabile del loro effetto di stato. (Ricorda che questa probabilità si applica a ogni singolo effetto lanciato.)

Allo stesso modo, quando 2/3 Eroi della famiglia Corvi sono schierati insieme, guadagnano una probabilità del 35/50% di lanciare una versione non rimovibile del loro disturbo. (Anche in questo caso, ricorda che questa probabilità si applica a ogni singolo disturbo lanciato.)
Quando un Eroe della famiglia Lupi applica con successo un effetto di stato non annullabile e poi usa di nuovo la sua Abilità speciale prima che scada, può accadere una di queste due cose:

  1. Il bonus famiglia si attiva di nuovo con successo e l'Eroe lancia un altro effetto di stato non annullabile. In questo caso, la durata dell'effetto di stato non annullabile si aggiorna.

  2. Il bonus famiglia questa volta NON si attiva e l'Eroe lancia quindi un effetto di stato annullabile. In questo caso, non succede nulla perché un effetto di stato annullabile non può sostituire un effetto di stato altrimenti identico ma non annullabile. L'effetto di stato originale non annullabile resta invariato.

Ricorda che la logica di cui sopra si applica anche ai disturbi resi non rimovibili dal bonus famiglia dei Corvi.

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