Il valore di attacco di un eroe viene utilizzato come valore base per ogni colpo effettuato da armi allineate al colore dell'eroe. I danni effettivi causati dipendono in gran parte dal valore di difesa dell'avversario e dal valore di attacco dell'arma, ma ci sono anche molte altre variabili in gioco.

Ad esempio, colpendo due nemici contemporaneamente, si divide il danno in modo uniforme tra entrambi. Avere più eroi dello stesso colore aumenta i danni causati da quel colore e, naturalmente, anche i modificatori di colore influiscono in larga misura sui danni.