Dans cet article, nous allons expliquer le fonctionnement des effets non purifiables et non dissipables en prenant pour exemple les bonus des familles Loup et Corbeau.

En général, les membres de la famille Corbeau appliquent des effets positifs à leurs alliés. Normalement, ces effets peuvent être dissipés par les ennemis.

En général, les membres de la famille Corbeau appliquent des effets négatifs aux ennemis. Normalement, ces effets peuvent être purifiés par les ennemis.

Cependant, quand deux ou trois héros de la famille Loup sont dans la même équipe, ils obtiennent 35 ou 50 % de chances d'appliquer une version non dissipable de leur effet. (Cette probabilité s'applique séparément à chaque effet.)

De même, quand deux ou trois héros de la famille Corbeau sont dans la même équipe, ils obtiennent 35 ou 50 % de chances d'appliquer une version non purifiable de leur effet. (Là aussi, la probabilité s'applique séparément pour chaque effet.)
Lorsqu'un membre de la famille Loup applique un effet non dissipable puis réutilise sa compétence spéciale avant que cet effet n'ait disparu, il y a deux possibilités.

  1. Le bonus de famille s'applique à nouveau, et le héros applique un nouvel effet non dissipable. Dans ce cas, la durée de l'effet est réinitialisée.

  2. Le bonus de famille ne se déclenche pas, et le héros inflige un effet dissipable. Dans ce cas-là, il ne se passe rien, car un effet dissipable ne peut pas remplacer un effet identique mais non dissipable. L'effet non dissipable reste donc en place comme si de rien n'était.

La même logique s'applique aux effets non purifiables de la famille Corbeau.

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