28 avril 2020

  • Si un joueur a participé à une guerre, le coffre de guerre devrait être mis à jour même s'il quitte et revient.

1er avril 2020

  • Les équipes en défense de guerre sont désormais verrouillées au début de la phase de combat. Cela signifie que les gains de niveaux des héros/troupes, l'ascension, la progression des talents et les modifications de costumes ne seront pas reflétés dans l'équipe en défense actuelle. Tous les changements seront visibles au début du matchmaking de la guerre suivante.

29 novembre 2019

  • Le nombre de victoires et de défaites précédentes affectant votre score de guerre a été augmenté de 10 à 20.

14 janvier 2019

Les guerres sont de retour !
Améliorations et modifications des guerres d'alliance de la version 18 :
  • La participation au coffre de guerre n'est plus réinitialisée lorsque vous quittez l'alliance. Elle est désormais réinitialisée en participant à une guerre dans une autre alliance.

22 octobre 2018

Les guerres sont de retour !
Améliorations et modifications des guerres d'alliance de la version 16 :
  • Ajout d'un compte à rebours au début du matchmaking.
  • Vous pouvez désormais voir l'énergie de guerre restante de toute l'alliance.
  • Vous pouvez désormais consulter votre score de guerre d'alliance dans la fenêtre de l'alliance.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une quantité d'énergie de guerre négative chez certains joueurs.
  • Ajustements et correctifs du coffre de guerre :
    • Les alliances reçoivent désormais 3 points en cas d'égalité.
    • Les point excédentaires sont désormais transférés au coffre de guerre suivant.
    • La participation est maintenant comptabilisée en pourcentage.

25 septembre 2018

Les guerres sont de retour ! 
  • Le coffre de guerre a été mis à jour. Les alliances reçoivent désormais 5 points pour une victoire et 1 point en cas de défaite. Le coffre est déverrouillé après avoir obtenu 25 points.
  • Le matchmaking des guerres d'alliance prend désormais en compte les meilleures troupes de chaque élément.
  • Le matchmaking des guerres d'alliance prend désormais en compte les guerres précédentes. Il sera peut-être nécessaire de participer à plusieurs guerres d'alliance avant d'en voir les plus grands avantages.

17 septembre 2018

Les guerres sont de retour pour le conflit de mi-semaine (18-19 septembre) ! Une nouvelle coupure pour maintenance va avoir lieu et les guerres seront désactivées ce week-end (21-23 septembre). Veuillez nous excuser pour ce désagrément !
Améliorations et modifications des guerres d'alliance de la version 15 :
  • Les joueurs peuvent désormais choisir de ne pas participer individuellement.
  • Lorsqu'un joueur quitte une alliance pendant un combat, leur équipe en défense de guerre reste sur le champ de bataille.
  • Les joueurs peuvent modifier leur équipe en défense de guerre à n'importe quel moment hors d'un combat actif.
  • Les joueurs inactifs sont automatiquement exclus du matchmaking.
  • Vous pouvez désormais voir la quantité d'énergie de guerre restante d'un joueur.
  • Vous pouvez désormais inspecter vos héros restants sans vous engager dans une attaque.

21 août 2018

Les guerres sont de retour ! 
Améliorations et modifications des guerres d'alliance de la version 1.14 :
  • Modifications de nom pour les règles de la guerre :
    « Flèches ennemies » a été renommé en « Barrage de flèches ».
    « Boost ennemi » a été renommé en « Boost d'attaque ».
    « Soins ennemis » a été renommé en « Aide de terrain ».

3 août 2018

  • Nous testons quelques changements d'équilibrage pour la prochaine guerre. Le bonus de points obtenu en vainquant une équipe a été réduit de 2x à 1,5x. Les points de victoire après avoir vaincu une équipe a été réduit de moitié (de 20 à 10).

29 juin 2018

  • Une option permettant de ne pas participer à une guerre a été activée. Elle permet aux chefs d'alliance d'empêcher leur alliance de participer aux guerres. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à la réponse des développeurs ici.

22 juin 2018

Les guerres sont de retour ! 
Améliorations et modifications des guerres d'alliance de la version 1.13 :
  • Ajout des règles de la guerre. Chaque guerre dispose désormais d'une règle en vigueur. Les règles de la guerre altèrent la façon dont l'équipe ennemie est soutenue lors des batailles.
  • « Revanche » inflige désormais des dégâts en fonction des points de vie restants au lieu d'un montant fixe de dégâts. « Revanche » a été renommé en « Flèches ennemies ».
  • « Boost ennemi » augmente la puissance d'attaque des héros ennemis.
  • « Soins ennemis » soigne tous les héros ennemis.

5 juin 2018

  • Nouvelles améliorations du matchmaking , qui est désormais basé sur :
    • Les 30 meilleurs héros de la liste de chaque membre de l'alliance.
    • Parmi les 30 héros, les 5 meilleurs de chaque membre de l'alliance font le plus pencher la balance.
    • Le nombre de joueurs de l'alliance.

1er juin 2018

  • Nouvelles améliorations du matchmaking , qui est désormais basé sur :
    • Les 5 meilleurs héros de la liste de chaque membre de l'alliance.
    • Le nombre de joueurs de l'alliance.
  • Pour plus d'informations, veuillez vous référer à la réponse des développeurs ici.

24 mai 2018

  • Le matchmaking redevient basé sur :
    • La puissance des meilleurs héros de la liste de chaque membre de l'alliance.
    • Le nombre de joueurs de l'alliance.
  • Pour plus d'informations sur la recherche d'adversaires en guerre, consultez notre forum de la communauté.

22 mai 2018

  • Le matchmaking est basé sur le score de Titan pour les 1-2 guerres qui suivent (Pour plus d'informations sur la recherche d'adversaires en guerre, consultez notre forum de la communauté).

15 mai 2018

Les guerres sont de retour !
Améliorations et modifications des guerres d'alliance de la version 1.12 :
  • Toutes les équipes en défense doivent avoir 5 héros.
  • Vaincre une équipe ennemie entière rapporte toujours 20 points bonus au minimum.
  • Le matchmaking est désormais basé sur :
    • La puissance des meilleurs héros de la liste de chaque joueur.
    • Le nombre de joueurs de l'alliance.

5 avril 2018

  • Ajustements du butin de guerre (gemme ajoutée au gain de butin).

16 mars 2018

  • Correction de problèmes qui permettait aux alliances de retirer leurs équipes en défenses pendant que la guerre était en cours.
  • Tout joueur qui retire son équipe devient spectateur et ne reçoit aucune récompense.
  • Si toute l'alliance retire ses équipes en défense, la défaite est automatiquement déclenchée.
  • Les joueurs dont le niveau est inférieur au prérequis de la guerre sont retirés du champ de bataille au début de la guerre.
  • Le score d'alliance minimum pour participer à la guerre a été augmenté à 3 250.
  • Ajustements mineurs au butin de guerre.

9 mars 2018

Aucune guerre d'alliance ce week-end en raison de la mise à jour. Les guerres reprennent la semaine prochaine !
Améliorations des guerres d'alliance de la version 1.10.4 :
  • Aperçu du nombre de points obtenus si vous battez une équipe.
  • Les joueurs peuvent participer à la guerre s'ils faisaient partie de l'alliance avant la phase de préparation.
  • Résurrection immédiate lorsque toutes les équipes des alliances sont vaincues.
  • Le niveau requis pour participer aux guerres est maintenant de 12.
 

6 mars 2018

  • Guerres d'alliance déployées pour un grand nombre d'alliances.
  • Correction du bonus de points en cas de victoire.
  • Correction des résurrections des équipes en défense.
  • Attaques de revanche ralentie d'un tour.
  • Ajout d'un prérequis de niveau (7) pour participer aux guerres.
  • Temps de résurrection des ennemis vaincus augmenté de 5 à 6 heures. Ce délai augmente de 2 après chaque défaite.

1er mars 2018

  • Les guerres seront déployées pour un plus grand nombre d'alliances demain.
  • Ajustements des temps de résurrection et du butin de guerre.

27 février 2018

Nous avons lancé la première phase du déploiement avec les 100 meilleures alliances. Nous espérons pouvoir inclure d'autres alliances au cours des semaines à venir !