10 décembre

  • Les tournois à 1 et 2 étoiles ont été retirés de la rotation suite aux retours de la communauté (plus de détails ici)

3 juin

  • Les tournois de raid durent maintenant 5 jours au lieu de 4 (plus de détails ici)
  • Augmentation des récompenses

21 mai

La coupure pour maintenance est terminée et les tournois de raid sont de retour ! 

Améliorations et modifications :

  • Nouvelles améliorations au niveau de la répartition des attaques, notamment pour les meilleurs joueurs.
    • Gardez à l'esprit que si vous faites partie des premiers, votre équipe en défense subira davantage d'attaques. Cela s'explique par le fait qu'il existe un nombre restreint d'équipes en défense adaptées à un large nombre d'attaquants à ce niveau. Nous essayons de donner la priorité au fait de choisir un bon adversaire plutôt qu'en sélectionner un trop facile ou trop difficile qui n'a pas été autant attaqué. Nous avons également intégré une limite sur la façon dont les attaques comptent pour votre grade de défense. Après les cinq premières attaques du jour, une seule attaque par heure sera comptabilisée pour votre grade.
  • Modifications de la difficulté de départ des adversaires qu'affronte votre équipe en défense.
    • Elle n'est plus basée sur l'équipe en défense que vous choisissez, mais sur vos meilleurs héros qui correspondent aux prérequis du tournoi. Nous avons réintroduit cette règle car nous voulons encourager les joueurs à choisir la meilleure équipe en défense, offrant ainsi un défi plus intéressant à leurs adversaires. En raison de la façon dont la puissance de l'équipe est calculée, il était par exemple possible de choisir une équipe en défense comprenant deux héros entièrement améliorés et évolués dont la puissance était théoriquement égale à celle d'une équipe entière de héros de rareté moindre, mais dans les faits, cette équipe complète perdrait le combat dans la plupart des cas.

7 mai

Nous avons commencé à déployer la nouvelle mise à jour. 

Améliorations et modifications des tournois de raid de la version 21 :

  • Correction d'un bug au niveau de la sélection de l'équipe de raid.
  • Correction d'un bug au niveau de l'arrondissement du score de défense du tournoi.
  • Améliorations de la fenêtre des règles du tournoi.
  • Vous recevrez un avertissement si vous essayez de sacrifier des troupes utilisées dans un tournoi.
  • Les joueurs ne peuvent pas participer à un tournoi s'ils ne possèdent pas une équipe entière qui répond à ses prérequis.
  • Correction d'un bug au niveau de la sélection de l'équipe d'attaque.
  • Correction d'une erreur d'arrondissement du score de défense du tournoi.
 

30 avril

  • Améliorations du matchmaking afin de mieux répartir les attaques parmi tous les joueurs.
  • Légère réduction de la difficulté des adversaires au début des tournois.
  • La difficulté des équipes que l'équipe en défense des joueurs doit affronter est basée sur cette dernière, et non pas sur les cinq meilleurs héros dans leur liste.
  • Correction d'un bug au niveau du classement de la semaine dernière, qui affichait des valeurs incorrectes au début d'un nouveau tournoi.

9 avril

La coupure pour maintenance est terminée et les tournois de raid sont de retour ! 

Améliorations et modifications :

  • La difficulté des ennemis que les joueurs affrontent au début du tournoi est désormais déterminée par les 5 meilleurs héros dans leur liste (dans les limites de rareté et d'élément du tournoi en cours).
  • Améliorations du matchmaking afin de mieux répartir les attaques parmi tous les joueurs.
  • Le montant du bonus de difficulté est augmenté et met davantage l'accent sur les performances de l'équipe en défense de l'adversaire dans le tournoi.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de recevoir du butin qui ne correspondait pas à leur catégorie.
  • La quantité de butin obtenue lors des tournois de raid a été réduite pour le moment.
 

26 mars

Le premier tournoi de raid commence bientôt ! 
  • Les tournois de raid sont des raids spéciaux auxquels vous pouvez participer chaque semaine.
  • Les tournois de raid sont composés de 3 phases :
    • Une phrase de préparation qui dure 24 heures. Au cours de celle-ci, vous rejoignez le tournoi à venir et préparez votre équipe en défense. Vous devez utiliser une équipe qui correspond aux règles de l'événement.
    • Une phase de combat qui dure 4 jours. Elle se divise en 4 jours de combat lors desquels vous pouvez lancer 5 attaques quotidiennes. Vous devez utiliser une équipe d'attaque qui correspond aux règles de l'événement.
    • Une phase de récompense qui dure 2 jours. Votre score final déterminera votre catégorie de récompense. Vous recevez uniquement les récompenses de la plus grande catégorie atteinte.
  • Les tournois de raids comprennent 3 règles spéciales :
    • Attaque de ruée : toutes les compétences spéciales sont très rapides.
    • Bataille sanglante : les soins n'ont aucun effet.
    • Booster de bonus : chaque bonus actif octroie +20 % d'attaque.
  • Les tournois de raids peuvent présenter des limitations en ce qui concerne la rareté ainsi que l'élément des héros et des troupes.
  • Le score dans les tournois de raid dépend de 4 facteurs :
    • Ennemis tués : le nombre d'ennemis vaincus pendant votre attaque.
    • Victoire : une attaque réussie rapporte plus de points.
    • Bonus de difficulté : les points obtenus lors d'une attaque victorieuse sont basés sur la différence entre la performance de l'équipe en défense adverse et celle de votre attaque.
    • Grade de l'équipe en défense : votre équipe en défense reçoit des points au terme de chaque jour de combat en fonction de ses performances.