• Les guerres d’alliance ont lieu deux fois par semaine.
  • Tous les joueurs d’une alliance sont autorisés à participer aux guerres d’alliance.
  • Les guerres ont une phase préparatoire pendant laquelle les joueurs peuvent modifier leur équipe en défense. Veuillez noter qu’une fois que la guerre a commencé, il n’est plus possible de modifier l’équipe en défense. Réfléchissez bien !
  • L’objectif dans les guerres d’alliance est de faire gagner des points à l’alliance en vainquant les héros ennemis avec des équipes d’attaque de guerre.
  • Un joueur peut attaquer plusieurs fois avec différentes équipes d’attaque pendant une guerre d’alliance.
  • Chaque héros ne peut être utilisé qu’une seule fois pour attaquer dans chaque guerre d’alliance.
  • Les équipes en défense ont le soutien des règles de la guerre au combat (barrage de flèches, boost d’attaque ou aide de terrain).
  • Quand le chrono de guerre atteint zéro, l’alliance qui a le plus de points gagne.
  • Tous les joueurs participants reçoivent un butin pour leurs efforts de guerre. Les joueurs de l’équipe victorieuse ont plus de chances d’obtenir un meilleur butin.
  • Toutes les alliances sont automatiquement confrontées à une alliance adverse appropriée. L’objectif est de mettre en relation les alliances aux performances équivalentes.
  • Les joueurs doivent avoir un niveau de joueur de douze (12) pour participer aux guerres.
Veuillez consulter le journal des changements des guerres d’alliance (en anglais) pour connaître les dernières modifications, ainsi que le forum communautaire pour les dernières actualités et discussions à ce sujet.