Les bonus et malus sont deux termes couramment utilisés pour désigner les effets appliqués aux héros. Certaines compétences spéciales peuvent appliquer un effet négatif à l’adversaire.

Bonus - Tout effet qui augmente les performances ou améliore les statistiques de vos héros.

Exemple : la compétence spéciale de Wu Kong, Posture du joueur, augmente l’attaque des alliés de 185 %, avec -32 % de précision pendant 5 tours.

Malus - Tout effet qui réduit les performances ou les statistiques de vos héros.

Exemple : la compétence spéciale de Gormek, Écrabouillage, réduit la défense de la cible et des ennemis alentour pendant 6 tours.

Effets appliqués - Les effets appliqués touchent les héros de plusieurs façons. Comme les malus, ils ont des conséquences négatives sur les héros touchés.

Exemple : la compétence spéciale de Joon, Rayon solaire, aveugle la cible et réduit sa précision pendant 6 tours.

Veuillez noter que les bonus, malus et effets appliqués sont affichés en bas du portrait du héros touché pendant toute leur durée. Vous pouvez également voir combien il reste de tours en touchant le héros en question et en maintenant appuyé.