La valeur d'attaque d'un héros est utilisée comme base pour chaque coup infligé par les armes de la couleur du héros. Les dégâts réels dépendent grandement de la valeur de défense adverse ainsi que de la valeur d'attaque de l'arme, mais d'autres variables peuvent aussi entrer en compte.

Par exemple, frapper deux ennemis à la fois leur inflige à tous deux la moitié des dégâts. Posséder plusieurs héros de la même couleur augmentent les dégâts de cette dernière, et naturellement, les modificateurs de couleurs affectent énormément le calcul des dégâts.