En este artículo, explicaremos los efectos de estado que no se pueden purificar o descartar. Usaremos las bonificaciones de las familias Lobos y Cuervos como ejemplo.

Por lo general, los miembros de la familia Lobos aplican efectos de estado beneficiosos a sus aliados. Normalmente, los enemigos pueden descartar estos efectos.

Por lo general, los miembros de la familia Cuervos aplican estados alterados perjudiciales a sus enemigos. Normalmente, los enemigos pueden purificar estos estados.

Sin embargo, cuando 2 o 3 héroes de la familia Lobos luchan juntos, obtienen una probabilidad del 35-50 % de lanzar una versión de su efecto de estado que no se puede descartar. (Ten en cuenta que esta probabilidad se aplica por separado a cada efecto lanzado).

De manera similar, cuando 2 o 3 héroes de la familia Cuervos luchan juntos, obtienen una probabilidad del 35-50 % de lanzar una versión de su estado alterado que no se puede purificar. (De nuevo, ten en cuenta que esta probabilidad se aplica por separado a cada estado lanzado).
Cuando un héroe de la familia Lobos logra aplicar un efecto de estado que no se puede descartar y luego vuelve a lanzar su habilidad especial antes de que este caduque, puede suceder una de dos cosas:

  1. La bonificación familiar se activa de nuevo y el héroe lanza otro efecto de estado que no se puede descartar. En este caso, la duración del efecto se reinicia.

  2. Esta vez la bonificación familiar NO se activa, por lo que el héroe lanza un efecto de estado que se puede descartar. En este caso, no ocurre nada, porque un efecto de estado que se puede descartar no puede sustituir a otro idéntico que no pueda ser descartado. Es decir, permanece el efecto de estado no descartable original.

Esta lógica se aplica también a los estados alterados no purificables de la bonificación de la familia Cuervos.

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