Der Zauberturm ist ein Event, das Spieler dazu herausfordert, so hoch wie möglich zu klettern! Alle Spieler ab Level 20 können teilnehmen. Das Ziel ist es, bis zum höchstmöglichen Level mit der besten Punktzahl zu klettern.

Die Spieler erhalten am Ende des Events Belohnungen entsprechend ihrer Platzierung, die sowohl auf der höchsten erreichten Etage als auch auf der kumulativen Punktzahl aller gespielten Etagen basiert. Nach einer Niederlage können die Etagen nicht mit Juwelen fortgesetzt werden. Etagen können nach dem Sieg nicht erneut gespielt werden.

Die Etagen des Zauberturms sollen viel anspruchsvoller sein als die meisten anderen Etappen im Spiel. Selbst Spieler mit sehr mächtigen Helden und großartiger Taktik können sich auf sehr harte Kämpfe einstellen!

Flüche: Auf allen Etagen tauchen regelmäßig Zauberbuchfelder auf, die die Helden des Spielers anvisieren. Diese Felder müssen rechtzeitig entfernt werden, bevor sie explodieren und ihr Ziel mit einem Zauberfluch belegen. Wenn ein Held mit einem Fluch belegt wurde, kann er bis zum Ende des Events nicht mehr im Zauberturm benutzt werden. Helden, die einer „magischen“ Klasse angehören (Kleriker, Druiden, Zauberer, Magier), können den ersten vier Flüchen widerstehen, werden aber beim fünften Fluch trotzdem fallen.

Segen: Beim Erreichen bestimmter Etagen erhalten die Spieler die Möglichkeit, einen Segen zu wählen. Segen sind Boni, die für die Dauer des Events für alle deine Helden im Turm aktiv bleiben.

Segen und Flüche können nicht entfernt werden.