28. Apr. 2020

  • Wenn ein Spieler an einem Krieg teilgenommen hat, sollte sich die Kriegstruhe aktualisieren, auch wenn er geht und zurückkommt.

1. Apr. 2020

  • Kriegs-Verteidigungsteams sind nun gesperrt, wenn die Kampfphase des Kriegs beginnt. Das bedeutet, dass Helden-/Truppen-Levelaufstiege, Aufstiege, Talentfortschritt und Kostümänderungen im aktuellen Kriegs-Verteidigungsteam nicht angezeigt werden. Die aktualisierten Helden-/Truppenfortschritte sind im Kriegs-Verteidigungsteam zu sehen, wenn die Spielersuche für den nächsten Krieg beginnt.

29. Nov. 2019

  • Die Höhe, in der sich vorhergehende Siege und Niederlagen auf deine Kriegspunkte auswirken, wurde auf beiden Enden des Spektrums von 10 auf 20 erhöht.

14. Jan. 2019

Die Kriege sind wieder da!
Verbesserungen und Änderungen für Allianzkriege, Version 18:
  • Der Beitrag zu einer Kriegstruhe wird beim Verlassen der Allianz nicht mehr zurückgesetzt. Nun wird er zurückgesetzt, wenn du in einem Krieg für eine andere Allianz antrittst.

22. Okt. 2018

Die Kriege sind wieder da!
Verbesserungen und Änderungen für Allianzkriege, Version 16:
  • Ein Countdown wurde zum Beginn der Spielersuche hinzugefügt.
  • Du siehst nun die verbleibende Kriegsenergie der gesamten Allianz.
  • Du kannst nun die Allianzkriegspunkte in der Allianz-Ansicht sehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielern ein negatives Kriegsenergieguthaben angezeigt wurde.
  • Anpassungen und Fehlerbehebungen für Kriegstruhen:
    • Allianzen erhalten nun 3 Punkte bei Unentschieden.
    • Überschüssige Punkte werden jetzt auf die nächste Kriegstruhe übertragen.
    • Teilnahme wird nun in Prozent angegeben.

25. Sep. 2018

Die Kriege sind wieder da! 
  • Die Kriegstruhe wurde aktualisiert. Allianzen erhalten nun 5 Punkte für einen Sieg und 1 Punkt für eine Niederlage. Die Truhe wird bei 25 Punkten freigeschaltet.
  • Bei der Allianzkrieg-Spielersuche werden nun die besten Truppen jedes Elements berücksichtigt.
  • Bei der Allianzkrieg-Spielersuche werden nun vorhergehende Kriege berücksichtigt. Es kann einige Kriege dauern, bis die größten Vorteile zu sehen sind.

17. Sep. 2018

Die Kriege kehren für den Wochenteilerkrieg zurück (18. bis 19. September)! Wir legen eine weitere Wartungspause ein und die Kriege werden für das Wochenende deaktiviert (21. bis 23. September). Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeit!
Verbesserungen und Änderungen für Allianzkriege, Version 15:
  • Spieler können sich jetzt einzeln abmelden.
  • Wenn ein Spieler eine Allianz während eines Kampfs verlässt, bleibt sein Kriegs-Verteidigungsteam auf dem Schlachtfeld.
  • Spieler können ihr Kriegs-Verteidigungsteam jederzeit außerhalb eines aktiven Kampfs bearbeiten.
  • Inaktive Spieler werden automatisch von der Spielersuche ausgeschlossen.
  • Du kannst jetzt sehen, wie viel Kriegsenergie einem Spieler noch bleibt.
  • Du kannst dir jetzt deine verbleibenden Helden ansehen, ohne angreifen zu müssen.

21. August 2018

Die Kriege sind wieder da! 
Verbesserungen und Änderungen für Allianzkriege, 1.14:
  • Die Namen für die Kriegsregeln wurden geändert:
    „Feindliche Pfeile“ wurde in „Pfeilsalve“ umbenannt.
    „Feindboost“ wurde in „Angriffsboost“ umbenannt.
    „Feindhilfe“ wurde in „Feldhilfe“ umbenannt.

3. August 2018

  • Wir testen ein paar Balanceänderungen für den nächsten Krieg. Die Bonuspunkte, die du beim Sieg über ein Team erhältst, wurden vom 2-Fachen auf das 1,5-Fache gesenkt. Die Siegespunkte für das Besiegen eines Teams wurden halbiert (von 20 auf 10 Punkte).

29. Juni 2018

  • Das Feature zur Kriegsabmeldung wurde jetzt aktiviert. Damit können Allianzanführer ihre gesamte Allianz von den Kriegen abmelden. Für weitere Informationen lies bitte die Antwort des Entwicklers hier.

22. Juni 2018

Die Kriege sind wieder da! 
Verbesserungen und Änderungen für Allianzkriege, 1.13:
  • Kriegsregeln wurden hinzugefügt. Für jeden Krieg gilt jetzt eine bestimmte Kriegsregel. Kriegsregeln verändern, wie das gegnerische Team während Kämpfen unterstützt wird.
  • „Racheangriff“ verursacht nun Schaden basierend auf dem verbleibenden Leben anstatt einer festgelegten Höhe. „Racheangriff“ wurde zu „Feindliche Pfeile“ umbenannt.
  • „Feindboost“ erhöht die Angriffsstärke aller feindlichen Helden.
  • „Feindhilfe“ heilt alle feindlichen Helden.

5. Juni 2018

  • Weitere Spielersuche-Verbesserungen, die Spielersuche basiert jetzt auf:
    • Den besten 30 Helden in der Heldenliste jedes Allianzmitglieds
    • Unter diesen 30 Helden liegt das meiste Gewicht auf den besten fünf Helden jedes Allianzmitglieds.
    • Spieleranzahl der Allianz

1. Juni 2018

  • Weitere Spielersuche-Verbesserungen, die Spielersuche basiert jetzt auf:
    • Den besten fünf Helden in der Heldenliste jedes Allianzmitglieds
    • Spieleranzahl der Allianz
  • Für weitere Informationen lies bitte die Antwort des Entwicklers hier.

24. Mai 2018

  • Die Spielersuche basiert jetzt wieder auf:
    • Stärke der stärksten Helden in der Heldenliste jedes Allianzmitglieds
    • Spieleranzahl der Allianz
  • Weitere Informationen und Diskussion zur Kriegs-Spielersuche in unserem  Community-Forum.

22. Mai 2018

  • Für die nächsten 1 bis 2 Kriege basiert die Spielersuche auf der Titanenpunktzahl (weitere Informationen und Diskussion zur Kriegs-Spielersuche in unserem  Community-Forum).

15. Mai 2018

Die Kriege sind wieder da!
Verbesserungen und Änderungen für Allianzkriege, 1.12:
  • Alle verteidigenden Teams brauchen 5 Helden.
  • Ein vollständiges feindliches Team zu besiegen ist immer mindestens 20 Bonuspunkte wert.
  • Die Spielersuche basiert jetzt auf:
    • Stärke der stärksten Helden in der Heldenliste jedes Spielers
    • Spieleranzahl der Allianz

5. April 2018

  • Anpassungen der Kriegsbeute (Juwelenbelohnung für das Gewinnen von Beute)

16. März 2018

  • Fehler wurden behoben, wenn Allianzen ihre verteidigenden Teams während eines aktiven Kriegs entfernt haben.
  • Alle Spieler, die ihr Team entfernen, werden Zuschauer und erhalten keine Belohnungen.
  • Wenn die gesamte Allianz ihre verteidigenden Teams entfernt, wird sofort eine Niederlage ausgelöst.
  • Spieler, die die Kriegslevelanforderung nicht erfüllen, werden zu Beginn des Kriegs vom Schlachtfeld entfernt.
  • Die Mindestallianzpunkte, um an einem Krieg teilnehmen zu können, wurden auf 3250 erhöht.
  • Geringfügige Änderungen für die Kriegsbeute.

9. März 2018

Wegen des Updates findet dieses Wochenende kein Allianzkrieg statt. Die Kriege werden nächste Woche fortgeführt!
Verbesserungen für Allianzkriege, 1.10.4:
  • Vorschau auf die Anzahl der möglichen Punkte beim Besiegen eines Teams
  • Spieler können nur am Krieg teilnehmen, wenn sie vor Beginn der Vorbereitungsphase Teil der Allianz waren.
  • Sofortige Wiederbelebung, wenn alle Allianzteams besiegt wurden.
  • Das für die Teilnahme an Kriegen erforderliche Level ist nun 12.
 

6. März 2018

  • Allianzkriege wurden für eine größere Anzahl von Allianzen veröffentlicht.
  • Bonuspunkte für den Sieg im Kampf wurden korrigiert.
  • Verteidigungsteam-Wiederbelebungen wurden korrigiert.
  • Racheangriff wurde um 1 Zug verlangsamt.
  • Levelanforderung (7) für die Teilnahme an Kriegen hinzugefügt.
  • Die Wiederbelebungsdauer für besiegte Feinde wurde von 5 auf 6 Stunden erhöht. Die Wiederbelebungsdauer wird nach jeder Niederlage um 2 erhöht.

1. März 2018

  • Wir werden die Kriege morgen einer größeren Anzahl von Allianzen zur Verfügung stellen.
  • Anpassungen für Wiederbelebungsdauer und Kriegsbeute

27. Februar 2018

Wir haben nun die erste Phase der Veröffentlichung für die 100 besten Allianzen begonnen. Wir hoffen, dies in den kommenden Wochen auf weitere Allianzen auszudehnen!