Viele Spieler haben uns in den letzten Jahren darauf hingewiesen, dass sie gern mehr Dinge gemeinsam mit anderen Mitgliedern ihrer Allianz unternehmen möchten. Unsere Antwort darauf waren kollaborative Events mit Mythische Titanen und Allianz-Quests, aber wir haben immer gewusst, dass etwas noch Interaktiveres gefordert war.

Diese Woche können wir voller Vorfreude die Monsterinsel enthüllen, ein brandneues Event! Dabei gehst du mit deinen Allianzkollegen auf einen zweitägigen Jagdausflug zu einer geheimen Insel voller Monster und Schätze! Wir denken, dass uns damit etwas wirklich Unterhaltsames und Besonderes gelungen ist, und wir hoffen, du und deine Allianz habt eine tolle Zeit dort.

Wie schon im Krieg der drei Königreiche wird es für die Monsterinsel eine globale Betaphase geben, um die technische Stabilität zu überprüfen und Nutzerfeedback einzuholen, bevor das Feature für alle veröffentlicht wird. Aufgrund von Stabilitätsbedenken wird die erste globale Betaphase in etwas verringertem Umfang durchgeführt und nur Allianzen mit einer Allianzpunktzahl ab 120.000 werden zur Monsterinsel geschickt. Wir geben uns große Mühe, damit alle bald die Monsterinsel entdecken können!

Hier noch eine schnelle Übersicht über die wichtigsten Details:

Zeitplan

 29. November 2022 07:00 Uhr UTC   2. Dezember 2022 07:00 Uhr UTC

Wenn du die Monsterinsel besuchen willst, stelle bitte sicher, dass dein Spielerkonto über Stufe 10 ist und du Mitglied einer aktiven Allianz mit einer Allianzpunktzahl von über 120.000 bist, bevor das Event startet.

Informationen zum Event:

  • Ziel
    • Arbeite mit deiner Allianz zusammen und erkunde die Monsterinsel!
    • Du verdienst Punkte, wenn du neue Gebiete entdeckst, Gegner besiegst und Truhen öffnest.
    • Belohnungen richten sich nach dem globalen Allianzrang und der Eventschwierigkeit.
  • Schwierigkeit
    • Auf Basis ihrer Leistung gegen Titanen wird Allianzen eine Eventschwierigkeit zugewiesen.
    • Für jede Schwierigkeit gibt es eine eigene Bestenliste.
    • Der Wert von Belohnungen erhöht sich mit höheren Schwierigkeitsstufen.
  • Monsterinsel-Energie
    • Für Bewegungen und Angriffe brauchst du Monsterinsel-Energie.
    • Wenn du Gegner mehrmals hintereinander angreifst, wird mehr Energie verbraucht.
    • Sie wird nach einer bestimmten Zeit wieder aufgefüllt.
  • Gegner
    • Spitzenmonster
      • Mächtige Monster mit viel Leben
      • Der verursachte Schaden bleibt zwischen den Angriffen erhalten
    • Monsterhorden
      • Gegner greifen in einer Gruppe von bis zu 20 Monstern an.
      • Es sind mehrere Angriffe notwendig, um alle Monster zu besiegen und die Horde in die Flucht zu schlagen.
      • Eine neue Horde übernimmt den Platz einer besiegten Horde nach bestimmter Zeit.
  • Permanenter Schaden
    • Helden erleiden 20 % des Schadens als permanenten Schaden.
    • Permanenter Schaden kann während des Events nicht geheilt werden.
  • Sonstiges
    • Lager
      • Du kannst deine Teams und Gegenstände nur in diesem Bereich bearbeiten.
      • Kampfgegenstände werden erst bei der Rückkehr ins Lager nachgefüllt.
    • Schatztruhen
      • Enthalten Beute
      • Die Beute wird am Ende des Events zufällig unter allen Allianzmitgliedern aufgeteilt.
    • Relikttruhen
      • Enthalten Relikte, die die Helden aller Allianzmitglieder verstärken.
    • Truhenschlüssel
      • Damit werden Schatz- und Relikttruhen geöffnet.
      • Alle Spitzenmonster und einige Monsterhorden hinterlassen beim Sieg über sie Truhenschlüssel.
      • Schlüssel werden mit der gesamten Allianz geteilt und jeder kann sie nutzen, um Truhen zu öffnen.

Neue Ebenenjäger-Familie

  • Die Monsterjäger-Familie heißt jetzt Ebenenjäger-Familie.

Neue Abgrundjäger-Familie

  • Helden
    • Legendär
      • Otis
      • Goretooth
    • Episch
      • Bogart
    • Selten
      • Basil
  • Abgrundjäger-Familienbonus
    • Bonus für 2/3/4/5 Helden: +5 %/+10 %/+15 %/+20 % Verteidigung

Eventbonus

  • Ebenenjäger-Helden und Abgrundjäger-Helden erhalten die folgenden Vorteile auf der Monsterinsel:
    • +20 % Angriff, +20 % Verteidigung, +20 % Leben
    • 50 % weniger erlittenen permanenten Schaden
    • Stapel (Max.: 10): Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, erhalten alle Gegner -3 % Verteidigung.